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有聲書

APP世代在想什麼:破解網路遊戲成癮、預防數位身心症狀

原文作者/內容來源 張立人
音檔總長度 12小時39分
音檔數量 33
內容型態 有聲書
音檔語言 中文
有聲內容版本 他作朗讀
出版年度 2019
上線年度 2022

內容簡介

結合情境極短篇、學術研究與治療對策的
網路成癮專業指南

2018 年世界衛生組織(WHO)將網路遊戲成癮列為正式精神疾病,稱為「遊戲障礙症」(gaming disorder),促使人們開始更加正視網路遊戲對生活的影響,但其實不單是網路遊戲,當臉書、IG、LINE、Youtube等各種APP充斥著我們每一天的社交、學習與工作,各種身心失序現象也越來越普遍。

究竟什麼程度算是網路成癮?又該如何預防與治療?

本書作者張立人醫師,是國內研究網路成癮的第一把交椅。透過十二則心理情境故事,張醫師彷彿帶領大家上了一門網路心理學,含括3C產品對幼兒大腦的影響、臉書憂鬱、網路遊戲成癮,以及網路霸凌、網路性成癮、拒學繭居、自殺等重度問題,說明其心理成因、重要研究,輔以作者過來人真實經驗,提供父母師長與輔導專業人員具體可循的教養方針和治療對策。

此外,張醫師專精整合醫學,提出獨創的「三力自癒法」,結合營養學、功能醫學與正念力(Mindfulness),幫助人手一機的現代人回歸健康生活型態、有效預防數位身心症狀。

有聲出版:心靈工坊與尚儀有聲製播聯合出版

內容大綱

章節與音檔清單
  • A001 版權宣告
    00:29
  • A002 書籍介紹
    01:49
  • A003 作者與朗讀者介紹
    02:39
  • A004 前言
    22:54
  • A005 目錄
    08:37
  • 0001 第一章 3C與兒童心理發展:數位時代的家庭教育-01
    34:22
  • 0002 第一章 3C與兒童心理發展:數位時代的家庭教育-02
    37:29
  • 0003 第二章 3C與大腦認知功能:數位時代的學校教育-01
    31:21
  • 0004 第二章 3C與大腦認知功能:數位時代的學校教育-02
    27:48
  • 0005 第三章 臉書憂鬱:減少網路社群依賴,重新對話-01
    26:32
  • 0006 第三章 臉書憂鬱:減少網路社群依賴,重新對話-02
    32:25
  • 0007 第四章 網路人格:從過度自戀、網路霸凌,到真實暴力-01
    29:31
  • 0008 第四章 網路人格:從過度自戀、網路霸凌,到真實暴力-02
    25:04
  • 0009 第五章 網路霸凌:如何幫助網路霸凌受害者-01
    30:05
  • 0010 第五章 網路霸凌:如何幫助網路霸凌受害者-02
    29:07
  • 0011 第六章 網路的性:面對性成癮、性騷擾與性霸凌-01
    25:51
  • 0012 第六章 網路的性:面對性成癮、性騷擾與性霸凌-02
    27:28
  • 0013 第七章 遊戲成癮:熟練應用六步驟正向溝通法-01
    27:23
  • 0014 第七章 遊戲成癮:熟練應用六步驟正向溝通法-02
    28:22
  • 0015 第八章 手機成癮:善用「動機式晤談」,強化改變動機-01
    31:04
  • 0016 第八章 手機成癮:善用「動機式晤談」,強化改變動機-02
    28:04
  • 0017 第九章 家庭治療:改善網癮、自殺與繭居-01
    35:14
  • 0018 第九章 家庭治療:改善網癮、自殺與繭居-02
    29:18
  • 0019 第十章 整合醫學策略:從身體、睡眠、飲食切入-01
    20:51
  • 0020 第十章 整合醫學策略:從身體、睡眠、飲食切入-02
    29:23
  • 0021 第十一章 多元治療:從生活型態到生命教育-01
    25:26
  • 0022 第十一章 多元治療:從生活型態到生命教育-02
    29:48
  • 0023 第十二章 三力自癒法:正念力 × 好眠力 × 好食力,預防數位時代病-01
    28:21
  • 0024 第十二章 三力自癒法:正念力 × 好眠力 × 好食力,預防數位時代病-02
    29:01
  • 0025 後記
    09:35
  • 0026 附錄1 中文版網路遊戲成癮量表
    04:09
  • 0027 附錄2 兒童青少年3C產品使用建議
    04:06
  • 0028 附錄3 網路成癮與霸凌求助資源
    04:29
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